Wednesday, February 22, 2017

BAHAYA GAME ONLINE


Pada zaman sekarang sebagian besar penduduk indonesia telah mengetahui yang namanya game terutama game online , game sebenarnya sekarang tidak  lagi dimainkan untuk kaum remaja tetapi sekarang yang tua juga ikut serta dalam memainkanya  .sejujurnya game online biasanya di gunakan untuk kaum remaja sebagai media hiburan tetapi sekarang itu berubah menjadi 25% untuk kaum tua sebagai media pencari ekonomi yang sebagai sumber mata pencaharianTetapi dalam memainkan game online, rasa kecanduan tidak langsung muncul dalam diri pemain. Hal itu disebabkan oleh beberapa faktor. Menurut hasil wawancara yang dilakukan, faktor – faktor tersebut diantaranya waktu yang dibutuhkan seseorang dalam memainkan game, rasa yang timbul dalam diri pemain, dimana rasa ini bergantung pada tujuan. Jika tujuan awal hanya sebagai refreshing diri, maka rasa yang ditimbulkan tidak terlalu berlebihan. Sehingga, kecanduan pun tidak muncul. Mayoritas pemain game online yang bermain di game selama 2 – 3 jam. Dimana itu merupakan waktu yang diamanatkan para orang tua kepada anaknya yang bermain game, dengan tujuan agar tidak menimbulkan kecanduan dan konsentrasi anak tidak terpecah antara prestasi di sekolah dengan hobi atau kesenangannya dalam bermain game.sebenarnya game online juga membawa dampak positif
Dampak positif mengenai game online telah didapat dari pengumpulan beberapa sumber. Bermain game memberikan suatu latihan yang sangat efektif kepada otak. Mayoritas pemain game online membutuhkan keterampilan abstrak yang tinggi untuk menang. Keterampilan tersebut diantaranya pemecahan masalah dan logika (Perrone et al, 1996), perhatian dan motivasi yang lebih (Blumberg, 1998: Rosas et al, 2003), koordinasi tangan – mata, motorik, dan kemampuan spasial (Greenfield 1994; Beck 2003), multitasking, membuat analisa dan keputusan yang cepat, serta kerja tim dan kerja sama ketika bermain dengan orang lain. Yang dimaksud dengan multitasking yaitu pelacakan pergeseran banyak variabel secara simultan dan mengelola beberapa tujuan. Contohnya, dalam sebuah permainan strategi, misalnya sementara mengembangkan sebuah kota, suatu kejutan tak terduga sebagai musuh akan muncul. Ini memerlukan kekuatan untuk menjadi fleksibel dan cepat untuk mengubah taktik.

Image result for data statistik pengguna game online di indonesia